
《无限暖暖》策划把玩家当特工?这波“双操”副本,算盘珠子崩脸上了
我直说了吧,《无限暖暖》那个被骂上热搜的“双生子”副本,根本不是什么设计失误,而是一次赤裸裸的玩家筛选和战略赌博。他们就是想把只想换装的“老婆党”和“暖暖人”洗出去,去赌一个自己都不熟悉的硬核游戏赛道。结果,算盘珠子崩了一地。
打开B站,满屏都是主播破防的切片。最火那个叫“逆风笑”的UP,直播坐了六小时牢,最后对着镜头喊出“这合理吗?”。这问题问得好,但方向错了。不该问设计合不合理,该问叠纸游戏的项目组,你们到底想干嘛?
答案就在他们的行为逻辑里。
你看看《无限暖暖》上线以来的动作。从2024年11月开服到现在,主打的是什么?是换装、是拍照、是跑图看风景。核心用户是谁?是冲着“暖暖”IP来的女性玩家和二次元爱好者,他们想要的是放松、是收集、是审美满足。可“伊赞之土”副本呢?直接给你整了个需要左右互搏、精准到帧的“双操”解谜。有技术流玩家拆包出来,部分机关判定窗口短得离谱,不到0.2秒。这难度曲线已经不是陡峭了,是TM垂直起飞。
所以,为什么?是策划脑子一热吗?我更愿意相信,这是一种经过“深思熟虑”的傲慢。
他们把“双生子”这种重度操作机制,硬生生塞进一个换装游戏的箱庭里,唯一的解释就是:他们不满足于只做“暖暖”。他们眼红隔壁《原神》开放世界的盘子,想证明自己能“两条腿走路”,既能抓住老核心,又能吸引新硬核。于是,他们拿最忠诚、最愿意尝试新内容的核心用户开刀,用这个副本做压力测试。测什么呢?测有多少“暖暖”玩家能咬牙变成“动作”玩家,测这个游戏的用户生态位能不能被强行拓宽。
这手算盘打得噼啪响,但忽略了一个致命问题:游戏的底层基因。
“暖暖”系列之所以成功,内核是“陪伴感”和“审美认同”。玩家操作暖暖,是一种情感投射。现在你让她在副本里,一个人分裂成两个,手忙脚乱地解谜、卡BUG、被机关反复折磨,这种“陪伴感”瞬间就被打碎了,变成了纯粹的“挫败感”。玩家不是在和暖暖一起冒险,而是在被一个蹩脚的操作系统反复羞辱。NGA上有玩家说得好:“我感觉自己像个被策划PUA的抖M,一边骂一边还忍不住去试。”
更骚的操作还在后面。面对海量差评和TapTap评分暴跌,官方在干嘛?他们躲在“收到反馈,会进行评估”的套话后面,稳坐钓鱼台。这种沉默,在玩家眼里就是傲慢,就是“我知道你们不爽,但我不改,我倒要看看你们能忍到什么时候”。他们在赌,赌玩家的沉没成本,赌IP的黏性,赌最后留下来的,就是他们想要的“高质量核心用户”。
但我想问叠纸的策划们一个问题:你们有没有想过,当你们用这种极端方式“筛选”用户的时候,被筛选掉的可能不只是“休闲玩家”,还有这个IP积累了十年最宝贵的“信任”?
那些从《奇迹暖暖》就开始养女儿的老玩家,她们或许不擅长高难操作,但她们是“暖暖”世界最坚实的建设者和传播者。你们用一道“双生子”的高墙,把她们挡在新版本门外,然后告诉她们“这个玩法不适合你”,这和过河拆桥有什么区别?你们想吸引的硬核玩家,真的会为一个内核是换装、突然插入蹩脚动作解谜的游戏买单吗?别最后竹篮打水,新用户没引来,老家还被自己点着了。
看看微博上#无限暖暖双生子逆天#话题里那些愤怒和失望的评论吧,那不是数据,那是一个个真实玩家被辜负的心。游戏想突破是好事,但突破不该是拿最信任你的玩家当小白鼠,更不该是用脚投票式的“爱玩玩不玩滚”。这场赌博,叠纸的赢面,在我看来,微乎其微。因为游戏的本质是带来快乐,而不是制造阶级和焦虑。当玩家打开游戏不是为了放松而是为了“上班”,当暖暖不再是人见人爱的女儿而成了策划手中的提线木偶,这个IP离枯萎,也就不远了。
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